|
In zijn boek 'Het Doel' vertelt Eliyahu Goldratt over een eenvoudig spelletje met dobbelstenen: 'The Dice Game'. Hiermee zouden de gevolgen van afhankelijkheid tussen machines voor een fabriek duidelijk gemaakt kunnen worden. Hier vindt u een simulatiemodel waarin u de gevolgen van variatie in een productielijn zichtbaar kunt maken.
De eerste stap in de lijn vertegenwoordigt de grondstoffenaanvoer en heeft daarom een (oneindige) voorraad tot zijn beschikking. De andere stappen zijn echter afhankelijk van hun voorganger. Zijn alle bewerkingsstappen doorlopen, dan is wordt het product verzonden. Alle producten zijn dus verkocht.
Voor welke optie gaat U.
- Hoge beginvoorraden, zodat machines niet stil komen te staan?
- De just-in-time aanpak, waarin de voorraden in principe "nul" zijn?
- Of zijn er nog andere mogelijkheden?
Aanwijzingen:
- Klik op Gooi dobbelsteen om de dobbelstenen voor ieder werkstation te gooien (de productieorder vrij te geven).
- Met Produceer kunt u de transactie te voltooien. Deze stap wordt echter automatisch uitgevoerd, maar misschien heeft u even geen geduld. De vertraging tussen Gooi dobbelsteenen Produceer kan worden ingesteld.
- Ga terug naar stap 1.
Wat kunt u hiervan leren?
Productieprocessen zijn afhankelijk van elkaar. Door deze afhankelijkheden zal de output van het systeem in eerste instantie beperkt worden.
Geen voorraad (just-in-time) zal vaker stilstand geven, en daarme de output sterk reduceren. Dus dat lijkt geen goede oplossing.
Veel voorraad kost geld, maar geeft ons wel een hogere output. Deze oplossing wordt vaak in de praktijk toegepast.
Maar er zijn betere oplossingen. Als de voorraad op de juiste plaats in het systeem wordt neergelegd, dan zal dat de prestatie van het gehele systeem vergroten. In het gedachtengoed van Goldratt moeten we alleen vooraad hebben voor een bottleneck. Hierdoor zal de output maximaal zijn.
Wilt u meer over deze toepassing willen weten? Neem contact op!
|